


| Le pubblicazioni che di seguito si elencano sono strettamente correlate all'Attività Scientifica e sono numerate in ordine cronologico inverso. |
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| 79) | www.architettura.unich.it, è pubblicato nella rivista “Piano Progetto Città”, nn. 22-23, Sala editori, Pescara 2004, p. 182. |
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Si tratta di un breve articolo che sintetizza l’idea di rappresentazione scelta per disegnare l’interfaccia Web della Facoltà di Architettura di Pescara: spazio digitale - dedicato agli studenti, ai docenti e al personale tutto della facoltà - progettato come luogo dello scambio di informazioni e come laboratorio multimediale in cui elaborare idee. L'informazione, attualizzata dalla struttura dell'interfaccia caratterizzata da un fluido impalcato iconico, è reperibile attraverso semplici pulsanti di navigazione che consentono di accedere alle aree tematiche principali e a quelle secondarie di supporto. La struttura del sito è concepita per una fruizione in cui l'aspetto ludico e partecipativo, tipico dei media digitali, è parte attiva del progetto. La spazio multimediale configurato stimola l'interazione degli utenti fornendo anche la possibilità di personalizzare l'interfaccia. |
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| 78) | Arti & Architettura 1900 - 2000. Genova Palazzo Ducale e itinerario in città, L’articolo descrive alcune delle idee suggerite dalla mostra-evento genovese, che raccoglie e rappresenta gli sconfinamenti e gli intrecci condotti dagli artisti nell'ambito dell'architettura e quelli degli architetti nelle arti. È la rappresentazione visiva dell'arte e dell'architettura di un secolo, una straordinaria avventura delle idee che vede all'opera artisti e architetti: da Malevich a Tatlin, da Antonio Sant'Elia a Fortunato Depero, da Ludwig Mies van der Rohe a Piet Mondrian, da Fritz Lang a Ridley Scott, da Le Corbusier a Frederick Kiesler, da Constant a Jean Dubuffet, da Frank Gehry a Claes Oldenburg e Coosje van Bruggen. |
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| 77) | Guillermo Vazquez Consuegra. Galata Museo del Mare, L’articolo descrive il nuovo volto del "Galata", ridisegnato dall'architetto spagnolo Guillermo Vazquez Consuegra. |
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| 76) | Spazio digitale: disegno = progetto è pubblicato negli Atti del XXVI Convegno Internazionale delle Discipline della Rappresentazione, Lerici, 14/16 ottobre 2004. |
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| Il saggio riassume l’intervento di M.U. elaborato nell’ambito della 7° Sessione del Convegno - dal titolo Disegno e Progetto (coordinata da M. Docci e L. Sacchi) - e riflette sulle potenzialità rappresentativo-conformative dello spazio digitale: disegno = progetto = costruzione. In sintesi il saggio affronta quelle relazioni tra architettura e tecno-cultura digitale che attualizzano l'argomento, generando ulteriori conformazioni che tendono a ridurre (fino ad annullare) la tradizionale dicotomia di "ordine analogico" tra Disegno e Progetto (disegno e architettura, disegno e costruzione …). Tali argomenti sono stati relazionati anche con il concetto albertiano di lineamenta (disegno/progetto). Continuando a riflettere sul tema, emerge inoltre che il "ritmo/processo" della rappresentazione digitale (dall'elaborazione in real time alla sua percezione interattiva) non permette dilatazioni temporali come invece accade (nella dimensione reale), ad esempio, tra l'idea e la sua realizzazione materica. In altre parole, il pensiero e l'azione, nella dimensione digitale, possono essere rappresentazioni di un solo "corpo che sente". |
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| 75) | Metamorph. La biennale di Kurt Forster, editoriale per la rivista trimestrale di Architettura, Arte, Comunicazione, Design "il Progetto", n. 21, settembre 2004. |
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| 74) | Rappresentazione digitale e nuovi linguaggi della virtualità architettonica, Il libro raccoglie gli Atti atti della Tavola Rotonda “La figura del Virtual Designer: richiesta e offerta sul piano formativo”, svoltasi al Centro Congressi “Torino Incontra” nell’ambito di Virtuality 2003, organizzata da MIMOS (movimento italiano modellazione e simulazione) il 4 novembre 2003.
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| 73) | Specie di Immagini, Il saggio propone lo studio di una nuova specie di immagini - forme spaziali interattive e modelli conformativi multimediali generati dalle relazioni tra cultura visiva e nuove tecnologie - soffermandosi su quali nuovi scenari si stiano delineando per l'osservatore nell'era della rappresentazione digitale. È il passaggio dalla visione all'azione, dall'immagine prefigurata metricamente ed esteticamente del processo visivo analogico - una rappresentazione lineare fermata nello spazio e nel tempo di una vista in cui l'osservatore è l'unico autore e regista della narrazione -, all'immagine fluida e interattiva, conformata nel tempo e nello spazio dell'ambiente digitale, in cui l'osservatore può, di volta in volta, scegliere il proprio ruolo e agire. |
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| 72) | L'ideologia della dematerializzazione. L'immagine del reale,
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| 71) | Rappresentazione versus Virtualizzazione,
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| 70) | Network Tower, è pubblicato nella rivista trimestrale di Architettura, Arte, Comunicazione, Design "il Progetto", n. 17, settembre 2003, pp. 36-39. |
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