presentazione

curriculum vitae

pubblicazioni

Progetti, concorsi e mostre di architettura

Rappresentare lo spazio digitale. Web Design

Attività Scientifica

Attività Didattica

 

 
 
11) 1999 - Paesaggi sovrapposti.
Concorso di idee per la sistemazione del Lungomare Caracciolo a Napoli e il suo collegamento pedonale con la Villa comunale.
Progetto vincitore del Primo Premio (ex-aequo).
Progettisti: Guendalina Salimei (capogruppo), Marina Cimato, Giancarlo Fantilli, Roberto Grio, Maurizio Unali. Consulente: Livio Sacchi. Collaboratori: Marco Bottoni, Claudio Di Gennaro, Antonella Luciani, Luisella Pergolesi, Carlo Velardo.

Il progetto è stato presentato al Circolo della Stampa, Napoli, 7 luglio 2000, ed è pubblicato in: "il Mattino", 7 luglio 2000; "il Progetto", rivista trimestrale di Architettura, Arte, Comunicazione, Design, n. 6, gennaio 2000, p. 70; "Prove d'architettura", n. 6, novembre 2000, ed. EDICOM, pp. 136-139; M. Unali, Pixel di architettura, ed. Kappa, Roma 2001.
Il progetto è stato esposto in: Biennale dei Giovani Artisti dell'Europa e del Mediterraneo, Roma 1999-Sarajevo 2001, Padiglione Architettura, tenutasi nello spazio dell'ex Mattatoio del Testaccio, Roma 29 maggio-20 giugno; all'interno della Mostra "Cronaca: la mia professione", Istituto austriaco di cultura, dal 1 luglio 1999.


 
12)

1999 - Comunication.
Progetto di concorso ad inviti per la realizzazione del nuovo Show Room per il Gruppo Telecom Italia, nella torre del Warner Village a Roma (Parco dei Medici).
Progetto vincitore del primo premio (ex aequo).
Progettisti: Amedeo Schiattarella (capogruppo), Guendalina Salimei, Corrado Terzi, Maurizio Unali. Multimedia: Franco Tuba. Collaboratori: Marco Bottoni, Francesco Ruperto, Alessandro Santonati, Andrea Schiattarella.

Il progetto è pubblicato in: M. Unali, Pixel di architettura, ed. Kappa, Roma 2001.

13)

1999 - Tra modernismo e minimalismo.
Premio di Architettura Trevi Flash Art Museum.
Progetto di una Casa unifamiliare "tra modernismo e minimalismo".
Progetto Segnalato.
Progettisti: Maurizio Bradaschia, Maurizio Unali.

Il progetto è pubblicato in: Catalogo edito da Giulio Politi, Milano 1999 (p. 72); Fabio Quici, Due case da abitare tra modernismo e minimalismo, in "Presenza Tecnica", n. 2, marzo-aprile 1998, pp. 9-16; "ab arhitektov bilten", n. 145-146, 1999, pp. 32-39; "architécti", n. 47, 1999, pp. 40-43.
Il progetto è stato esposto alla Mostra tenutasi nello stesso periodo a Palazzo Lucarini (Trevi - PG).


 
14) 1999 - On the road.
Concorso internazionale EUROPANDOM per un centro polifunzionale a Guadalupe.
Progettisti: Guendalina Salimei (capogruppo), Luca Braguglia, Roberto Grio, Livio Sacchi, Maurizio Unali. Con Stanislao Cantono di Ceva, Gianluca Graziani, Francesco Ruperto.

Il progetto è pubblicato in: M. Unali, Pixel di architettura, ed. Kappa, Roma 2001.

 
15)
1999 - Muro animato (abitato).
GERICO 60 architetti italiani. Mostra (su invito) organizzata dall'INARCH/Lazio in occasione della Biennale dei Giovani Artisti dell'Europa e del Mediterraneo, Roma 1999-Sarajevo 2001, Padiglione Architettura, tenutasi nello spazio dell'ex Mattatoio del Testaccio, Roma 29 maggio-20 giugno. Maurizio Unali.
 
16)

1999 - Caos.
Oggi l'Architettura: forme, culture, tecniche. Mostra (su invito) in occasione del Convegno europeo di studi nel cinquantenario del VII CIAM di Bergamo 1949. Bergamo, Palazzo della Ragione, 1-2 ottobre 1999.
In mostra progetti di Maurizio Unali.

 

 
17)

“Cronaca: la mia professione”.
Mostra di architettuta presso l’
Istituto austriaco di cultura, Roma, dal 1 luglio 1999. L’iniziativa è stata promossa dall’associazione culturale “Zingari”.
In mostra progetti di Maurizio Unali.


 
18)

2000 - Expo on Line.
"la Biennale di Venezia" Expo on Line. 7th International Architecture Exhibition. Città: Less Aesthetics, More Ethics.
Interventi di riqualificazione urbana a sviluppo sostenibile, Ibadan, Nigeria.
Progetto selezionato e incluso nel sito Internet della Biennale di Venezia 2000 (Expo on Line), consultabile in www.labiennale.org.
Progettisti: M. Bradaschia, L. Sacchi, G. Salimei, M. Unali. Coll. Fabio Mazzeo.
Il progetto è pubblicato in: La Biennale di Venezia on line, ed. Marsilio, Venezia 2000, pp. 296-299; M. Unali, Pixel di architettura, ed. Kappa, Roma 2001.

 
19)

2000 - Città: Third Millennium.
"la Biennale di Venezia". 7th International Architecture Exhibition. Competitions of Ideas. Città: Third Millennium.
Tre sperimentazioni per il terzo millennio. Guadalupe, Estonia, Nigeria.
Progetto selezionato nella Sezione Architetti.
Gruppo AND: Guendalina Salimei, Roberto Grio (T studio); Maurizio Bradaschia, Livio Sacchi, Maurizio Unali (rivista il Progetto); Luca Braguglia. Con Stanislao Cantono di Ceva, Michele Curuni, Gianluca Graziani, Luca Milan, Francesco Ruperto, Paolo Tarquini.

Il progetto è pubblicato in: Città, terzo millennio, ed. Marsilio, Venezia 2000, pp. 162-165; M. Unali, Pixel di architettura, ed. Kappa, Roma 2001.



 
20) 2000 - Play #1 "6 Blob in cerca di autore". "la Biennale di Venezia. Settima Mostra Internazionale di Architettura. Less Aesthetics, More Ethics", Venezia, Giardini di Castello e Arsenale, 18 giugno/29 ottobre 2000.
Idea di Guendalina Salimei e Maurizio Unali, presentata nell'ambito delle attività culturali della Biennale di Venezia 2000 "Less Aesthetics, More Ethics", durante l'incontro e la mostra "La sperimentazione del nuovo. Giovani architetti italiani", organizzata da Livio Sacchi e dall'INARCH, svoltasi il 15 e 16 settembre 2000 negli spazi della Biennale.
VIDEOGAME: Regia di Maurizio Unali; Web design e montaggio Raffaele D'Eredità; Animazione 3D Francesco Ruperto; Modello VRML Fabio Mazzeo; Musiche originali Davide Settembrino; Post produzione Emiliano Auriemma,Valerio Bramucci; Collaboratori Mario Mele, Adelaide Pasetti.

Play #1 "6 Blob in cerca di autore" è un "gioco multimediale" che consente di comporre e percepire PAESAGGI architettonici diversi a partire da immagini fisse, parole e suoni, appositamente creati; è un videogame che offre l'occasione per stimolare riflessioni sul ruolo degli strumenti multimediali di comunicazione dell'architettura. Il progetto nasce dall'idea di sperimentare e "mettere in scena" metaforicamente diversi elementi compositivi "critici" della progettazione architettonica digitale. Attraverso questo espediente sono state esplorate alcune potenzialità della comunicazione informatica dell'architettura che evidenziano criticamente limiti e vocazioni creative proprie del medium utilizzato. Scegliendo alcuni temi peculiari dell'opera pirandelliana, l'idea simula un gioco che si muove tra finzione e realtà, rappresentando quel valore del progetto nell'era digitale che, attraverso l'immagine, compone ed esprime con assoluta apparente casualità la sua poetica. Sei blob in cerca di autore è un "gioco" in quanto progetto strutturato come attività, individuale o collettiva, svincolata da obiettivi immediati di "produzione"; è una forma di "riappropriazione" ludica e ironica del pensiero architettonico, che può acquisire significati diversi, sia in relazione al fine che ci proponiamo, sia in quanto strumento visivo di esplorazione e sperimentazione di "giustapposizioni" e contaminazioni progettuali. Per noi architetti la cultura del gioco è strettamente legata al concetto di esplorazione e di apprendimento dei modelli comportamentali socializzanti, verso la configurazione di nuovi spazi da sognare e da "colonizzare".
Il progetto è pubblicato in: M. Unali, Pixel di architettura, ed. Kappa, Roma 2001.
Il progetto è stato esposto anche in una mostra al Foro Italico a Roma.

 
 

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